街头霸王 Streetfighter
在大城市阴暗而危险的地区,街霸们赢得了他们的地位,乃至于一些名声。另外一些街霸则背井离乡,用他们的技能与老死的神庙……呃,失落的古墓中危险的怪物搏斗,或者在贵族面前格斗竞技,但他们永远记得从街头上学到的东西。
街霸们永远不会好好的休息。他们像地城冒险者一样看过太多的暴力和堕落,而他们生存下来的原因则是从不放松防卫。这些经历并没有让街霸们谨小慎微或是精疲力竭,而是塑造了他们的精神和身体,使他们获得了可依靠的快速反应的战斗能力——在战斗中抓住任何可利用的优势。
大多数街霸是战士兼职游荡者,他们的一生都必须在城市的危险角落挣扎求生。或许最不寻常的街霸是野蛮人或者寻林客,他们把城市当作了自己的家。这些从荒野上走来的人们,在暗巷里寻求挑战,来测试他们自身以及在野外获得的经验,以适应黑道的诡计和城市里的黑话。很少有法术使用者拥有足够的自信和近战技巧而成为街霸。
变体:通过一些简单的变化,此进阶职业可以用来表示任何机会主义的战士组织。仅仅改变职业的描述,就可以把它与一所进行格斗训练的城市精英巡逻兵学校联系起来。为进阶条件添加武器专攻或者武器娴熟专长,可以极大的改变这个职业给人的感觉。武器专攻(匕首)专长使街霸变成一个匕首战士,而武器专攻(细剑)专长则让本进阶职业更适合一所城市环境里的击剑学校。
进阶需求
基础攻击加值:+5
技能:唬骗5级,威吓5级,知识(本地)5级
专长:寓守于攻,精通佯攻
职业特征
生命骰:D8
每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:唬骗,攀爬,解除装置,躲藏,威吓,跳跃,知识(本地),聆听,潜行,开锁,骑术,搜索,侦察,翻滚。
武器和盔甲熟练:街霸不获得任何武器或盔甲的擅长。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
时刻准备着+1,黑街知识 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
屹立不倒 1/日 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
时刻准备着+2,偷袭+1D6 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
屹立不倒 2/日 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
时刻准备着+3 |
职业能力
时刻准备着(Always Ready)(Ex)
一名街霸明白,攻击会从任何角落袭来,无害的交谈也可能瞬间变为致命的搏斗。因此,他在先攻判定上获得+1的能力加值。此加值在3级时增加为+2,5级时为+3。
黑街知识(Streetwise)(Ex) 街霸知道如何在城市的危险地域生存;他在收集信息和知识(本地)的判定上获得+2能力加值。
屹立不倒(Stand Tough)(Ex)
经过多年艰苦生活和肮脏格斗的磨练,街霸变的十分坚韧。从第二级开始,街霸每天可以使用一次屹立不倒。当他在战斗中受伤时(被武器或其他东西击中,而不是被法术或特殊能力攻击),他可以尝试卸掉一部分伤害。当使用此能力时,他尝试进行坚忍豁免坚定,对抗DC为所受到的伤害值。如果检定成功,他在此次攻击中没有受到致命伤害,而是获得相当于攻击伤害一半的淤伤。如果检定失败,他照常受到伤害。街霸在使用本能力时,不需要提前预知攻击。
4级时,街霸每天可以使用两次本能力。
偷袭(Sneak Attack)(Ex) 从3级开始,当目标失去了AC上的敏捷加值,或者当街霸夹击他的目标时,街霸就可以对目标攻击并造成额外的1D6伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。参见游荡者的职业特性,PHB第50页。如果街霸通过其他途径获得偷袭能力(比如游荡者等级),此伤害叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex) 从5级开始,街霸不再会处于措手不及状态。参见野蛮人的职业特性,PHB第26页。
如果街霸已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。参见野蛮人的职业特性,PHB第26页。